ผู้ใช้ metaverse ในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นเด็กและวัยรุ่น ซึ่งเป็นความท้าทายในระยะสั้นสำหรับบริษัทต่างๆที่ดึงดูดผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่าเพิ่มมากขึ้น
เมื่อ Mark Zuckerberg เขากล่าวว่าเขาจะทุ่มเงิน 10 พันล้านดอลลาร์เพื่อสร้างอินเทอร์เน็ตเสมือนจริงรูปแบบใหม่ ภายใต้บริษัทใหม่ชื่อ Meta ปีนี้เป็นปีที่เราให้ความสนใจกับ metaverse ซึงเปลี่ยนจากความเชื่อเมื่อก่อนที่มองว่า เป็นเพียงนิยายหรือหนัง sci-fi เท่านั้น เเต่ตอนนี้มันกำลังจะกลายมาเป็นความจริงในไม่ช้า โลกเสมือนที่สามารถเล่นเพื่อความบันเทิงและทำงานหรืออื่นๆ อีกมากมาย
บริษัทเกมออนไลน์ Roblox และ Epic Games อยู่ในอันดับต้น ๆ ทั้งสองบริษัทได้สร้างโลกเสมือนจริงขึ้นแล้ว ซึ่งผู้คนนับล้านเข้าร่วม เล่นและมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจดิจิทัลนั้นเเล้ว ผู้เข้าร่วมบางคนถึงขั้นหาเลี้ยงชีพได้ภายใน metaverseเหล่านี้ด้วยการขายถ้วยดิจิทัลที่พวกเขามี

metaverse เป็นที่นิยมในวงกว้างในบรรดาเด็กและวัยรุ่น เช่นพวกที่เล่น Fortnite, Roblox และ Minecraft แต่เหล่าวัยผู้ใหญ่ทั้งหลายยังคงนิยมเล่นทวิตเตอร์ ,ดื่มปาร์ตี้ และดู Netflix ซะมากกว่า
ความท้าทายของ metaverse นั้นไม่ใช่แค่การสร้างเทคโนโลยีใหม่ตามวิสัยทัศน์ Mark Zuckerberg ในขณะที่ผู้เล่น Roblox ส่วนใหญ่ยังอายุน้อย บริษัทได้พัฒนาคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่า เช่น metaverse ที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่
Donato (Roblox’s Chief Business Officer) กล่าวว่าในระหว่างการระบาดใหญ่ พนักงาน Roblox ที่ทำงานจากที่บ้านได้สร้างเวอร์ชันเสมือนจริงของสำนักงานใหญ่ภายใน แอพเพื่อจัดการประชุมร่วมกัน โดยรวบรวมรายละเอียดต่างๆ ลงในกระดานไวท์บอร์ดในห้องประชุม พวกเขายังจัดปาร์ตี้วันหยุดปี 2020 ของพวกเขาใน metaverse
จากสำนักงานสู่สถานที่จัดคอนเสิร์ต เหตุผลที่ metaverse ได้รับความสนใจอย่างมากในตอนนี้ก็เพราะว่ามีคนจำนวนมากเชื่อว่าการทำสิ่งเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายและมีความสำคัญ บนโลกออนไลน์และท้ายที่สุดแล้วโลกเสมือนจริงจะเข้ามาแทนที่ประสบการณ์บนโลกแห่งความเป็นจริง เช่นการเเข่งขันกีฬา และคอนเสิร์ต
บริษัทที่สร้าง metaverse ในวันนี้กำลังทำด้วยความหวังในการที่จะควบคุมส่วนสำคัญของเศรษฐกิจออนไลน์ในอนาคต แนวคิดเหล่านี้บางส่วนได้หยั่งรากไปแล้วในโลกของ metaverse เช่น Lil Nas X ที่แสดงคอนเสิร์ตใน Roblox และ Travis Scott ที่ทำแบบเดียวกันใน Fortnite ของ Epic
Meta มีสัญชาตญาณแนวคิดเดียวกับ Roblox ในช่วงการระบาดใหญ่ และต่างก็เริ่มคิดถึงอนาคตของการทำงานภายใน metaverse
ที่ให้คุณจัดการประชุมสดกับอวตารการ์ตูนของเพื่อนหรือเพื่อนร่วมงานของคุณ
Microsoft มีแนวทางในการประชุม metaverse กับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันที่เรียกว่า Mesh ซึ่งรวมเข้ากับแอปแชทของ Teams แม้ว่าจะมีมูลค่าตามราคาตลาดรวมกันมากกว่า 3 ล้านล้านดอลลาร์ Meta และ Microsoft มีความต่างก็อยู่ เนื่องจาก Meta มีชุดหูฟังเสมือนจริง Oculus ที่ใช้เป็นอุปกรณ์เสริมภายนอกเข้ามานอกจากซอฟแวร์
อย่างไรก็ตาม Donato (Roblox’s Chief Business Officer) ไม่ได้มองว่าฮาร์ดแวร์แห่งอนาคตใหม่เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ metaverse ที่ประสบความสำเร็จ
metaverse วันนี้เป็นเหมือนโซเชียลมีเดียในช่วงต้นปี 2000ประมาณหนึ่งทศวรรษก่อนที่ boomers จะเริ่มสมัครใช้งาน Facebook แม้แต่ผู้บริหารระดับสูงของ Meta ยังกล่าวว่าอาจต้องใช้เวลาถึง 15 ปีในการสร้างวิสัยทัศน์ขั้นสูงสุดของพวกเขา